空间悬停:终于有“空间感”了,这是这颗摄像头最大的意义

XREAL One 基于业内“遥遥领先”的X1芯片,拥有了原生3DoF显示的能力,使得其在投屏眼镜的定位上做到了业内基于BB方案的最优解,但很难去说它算的上是一款真AR(增强现实)眼镜。直到插上XREAL Eye并在眼镜菜单中开启空间悬停后,终于使它获得6DoF定位能力——虚拟屏幕可以像摆放一块pad一样被固定在空间中的某个位置,不再随着头动而移动,你甚至可以走近这块屏幕体验真正的虚拟环境与现实环境融为一体的震撼。

实际体验中,在光线正常、空间结构稍微复杂点的地方,比如客厅、书房,悬停效果非常稳。屏幕可以贴在墙上、放在书桌前,走动、转头时都不会漂。体验特别像在房间里放了个“看得见但摸不到”的悬浮显示器。
不过它对环境还是有些要求。比如我坐在显示器前,如果显示器在放视频,Eye 有时候会被动态画面干扰,导致屏幕漂移。还有一次坐在咖啡馆靠镜子的座位,对着镜子用空间屏也出现了漂移,推测可能是镜像对摄像头判断前后关系产生了干扰。如避开这类场景,日常使用体验绝对是同类型产品的Top1。最重要的是,它还是基于X1芯片的算力实现的6DoF,不占用手机、掌机、PC等设备终端的算力。它真的让任何支持PD输出设备的屏幕显示从“跟着你走”变成了“在你面前触手可及”,很多AR使用场景(比如虚实结合的应用、沉浸观影、文档固定等)才真正变得成立。
虚实结合录制:适合开发者和内容创作者的小工具
连接上Beam Pro后才是XREAL One+eye的完全体,不仅可以多应用多屏同开,还可以进行“虚实结合”视频的拍摄。简单说,你可以录下你在眼镜里看到的虚拟画面,同时把现实世界一起录进去。操作的时候,你的头动、手动、界面浮动,都会体现在视频中。
这种视频在产品演示等方面特别有用,比如我在录一个应用的操作演示时,就不用再用投屏、录屏、后期合成这些繁琐步骤了,直接一键录下来就是完整的AR交互画面。如果你是做内容展示的博主、开发者,这功能确实能省不少事。视频博主可以在用beam拍摄空间视频以外,以新的虚实结合录制的方式给他人分享AR交互体验,让更多的人了解AR消费级产品的魅力。开发者也能方便的展示其产品在与现实场景交互的应用。
拍照和录像:只是附带功能,用得上但别指望它很强
讲真,Eye虽然配了一颗摄像头,但它在拍照录像这块的完成度并不高。不能说是“鸡肋”,但体验比较妥协,适合低要求记录,不太适合拍精彩瞬间。
拍照的时候,按下快捷键大概有2秒的延迟,常常等你按下时精彩的画面已经过去了。分辨率是 2016x1512,白天光线好时拍出来还算清晰,动态场景或低光下就比较模糊了。
录像的表现也差不多,默认30FPS在菜单中可以调到 60FPS,分辨率是1600x1200清晰度和防抖还行。不过视频是直接录到Eye本体上的,由于Eye本体存储空间不大,每次拍摄均有60s的录像时间限制,不能指望它替代运动相机做一个合格的“行人记录仪”。不过拍完视频或照片后,把眼镜插到电脑上就能像U盘一样访问文件,导出非常方便,不需要驱动、不需要专用软件。这点比很多封闭生态的设备好用多了。
综上所诉,如果你考虑的是“买个能拍照的AI眼镜”,那XREAL One + Eye的组合明显不是合适的选择。它比不上 Ray-Ban Meta或者雷鸟x2那种专为拍照设计的产品,拍得不快也不稳,成像也谈不上“出片”。但如果是配合6DoF虚实结合拍摄、或者日常出行应急当个低存储的第一人称像机其实也足够满足绝大多数场景了。XREAL Eye更像是为 XREAL One 解锁更多功能的“插件”,它的核心价值在于空间感知和虚实结合。对于沉浸办公、AR内容展示、开发调试这些使用场景,它是很有意义的功能升级。


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Hi朋友,感谢如此细腻的分享,欢迎继续在社区分享更多Xreal One+Eye的使用记录~
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一直在思考是用场景是什么
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