作为一名资深极客+业余Android开发者(曾担任某论坛版主、做过Android固件定制),在使用XREAL One + XREAL Beam Pro五天后,不得不说这套组合真的很难用,值得吐槽的地方非常多:
▍AR空间问题
- 窗口横屏模式比例不是16:9,浪费显示空间
- 缺少单窗口最大化功能,无法占满1920x1080分辨率,AR空间内开启视频软件看电影实在是难用(学学隔壁INAIR Pod)
- 无法快速切换空中投屏与AR模式(建议把破游戏模式改成空中投屏模式)
- 蓝牙连接通知频繁弹窗(临界距离使用时会反复连接/断开)
- 多任务界面点击已打开的APP会导致卡死(已开启的APP为何显示在多任务里?)多任务界面完全就是个冗余,已经开启的APP无法切换,未开启的为啥要在多任务里切换?为什么不做个底部固定的Dock(学学隔壁INAIR Pod)?
- 无法选择显示/隐藏手机APP
- 空中投屏开启3D模式后,进入AR空间会关不掉3D模式
- 手机APP与AR空间APP切换卡死(经常要强制杀AR空间进程)
▍飞鼠操作灾难
- 光标无法限制在窗口内 + 状态栏/多任务手势冗余 → 必须手持操作(对比INAIR Pod可揣兜刷短视频)
- 平躺/侧躺时完全失效 → 每次操作都要爬起来(建议用陀螺仪判断姿势修正光标)
▍硬件设计硬伤
- AR空间下手机屏幕强制亮屏(LCD屏徒增耗电,明明只需触控功能)
- Beam Pro屏幕非16:9 → 本地观影只能用Emby/VLC直投
- 作为AR配件屏幕尺寸过大(3.5寸足矣,本可缩小屏幕增厚电池)
- 后壳塑料手感极差(对比Lumia差距明显)
- 无GPS芯片导致部分软件异常,甚至影响某品牌汽车的蓝牙钥匙连接
- 视频播放无实体按键,使用Android TV软件时太过于难用,只能连蓝牙遥控器
- 阉割了初代Beam的视频输入功能
- 振动马达实在是太差了,比起INAIR Pod差太多了
总结
这套基于Unity的"我的眼镜"系统交互割裂,与其强行做游戏式开发,不如深度定制Android实现系统级AR。试用过不少AR眼镜,都退货了,不得不说,Beam Pro的软件体验是我用过所有设备中最差的,还不如原生Android TV的VITURE项圈:
- 退VITURE One + 项圈是因为实在是太重了,脖子疼
- 退XREAL Air 2 Pro + 初代Beam是因为离谱的网络延迟/丢包
- 退INAIR 2 Pro + Pod是因矫正镜片刮眼皮而且无法调整,客服让我硬掰
如今,Beam Pro的硬件已没救,现在还是希望官方优化软体验吧件——现在纯粹是在和BUG+割裂的交互逻辑斗智斗勇,完全感受不到AR的便利性。
无法快速切换空中投屏与AR模式(建议把破游戏模式改成空中投屏模式)——我把默认连接方式改成了空中投屏模式。
不好意思这条赛道,xreal官方已经放弃了。现在官方的操作是xreal one带芯片,适配所有带dp输出的设备,beamPro只是个错误的尝试。
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