我想,XREAL One的定位是一台眼镜形态的显示器(音视频采集功能暂未上线,个人认为这个功能有或没有都不重要,如果能分离一下更好,例如One主打纯输出,OnePro带输出和输入),是官方对产品很准确的一次拿捏,
这句并非废话,因为通用性,是产品能不能活下来、能不能走得远的基本指标,使用通用标准协议的产品就没有必要考虑是不是适配了某品牌,因为通用标准大家都支持(除了玩私有协议比较作的品牌),
当然,消费者在选择的时候也就不需要考虑,我现在用的是什么品牌的手机,能不能用这个眼镜,将来换了手机,还能不能用;在购入眼镜的时候家里还没有ps,后来买了ps眼镜还能连接ps用吗等等…… 这种头大的问题都是私有协议引起的,所以我要先夸一下官方,产品进化一定要继续秉持通用的原则。
直入主题,本帖可以作为新手指导,加深对产品的理解(我认为完全理解产品,使用起来才能游刃有余,重要的是能自己想通一些问题,不用到处问人),但主要会说一些对官方的建议(能让眼镜进化到最终形态)。
一、2D普通视频播放
正如开始提到的,XREAL One是一个显示器,投放普通视频是一个基本能力,但先明确2个概念:
播放器:对视频文件进行解码,渲染成人眼能看到的图形图像
显示器:将播放器渲染出的图形画面呈现出来,它会发光并照进你的眼睛里,你就看到图像了
在播放效果上这款眼镜基本是高水平,整个巨幕观影效果很好,没啥可挑剔的;协议上使用常见的HDMI输出(需要用转接器将HDMI转接为typec口)或支持DP输出的typec,把输出直接怼眼镜上即可,这时候你的输出设备以windows为例,可以选择以下4种模式:
这块大家都不陌生,我一般使用扩展或仅第二屏,可以有效保护隐私,而且能完全发挥出眼镜的显示能力。
当电脑接入第二块屏的时候,就可以对第二屏进行一些分辨率的设置了(你就把他当个显示器,跟普通显示器、投影仪、便携显示器等一样一样的),默认1080p,不论办公、游戏、影音都杠杠的没毛病。
需要特别说明一个功能,眼镜的OSD菜单中支持将音频协议设置为UAC,它可以把你调整眼镜音量的控制信号传给输出设备,等于直接在调整输出设备的音量,这点是相对牛比的;而传统情况下使用DP输出模式,调整眼镜音量只是在调这个显示器自带扬声器的音量(就像调电视音量和机顶盒音量,是两件不同的事,要用2个遥控器来调)。
二、3D视频播放
在眼镜的OSD菜单中可将显示模式切换为3D模式,XREAL One的3D显示方案我必须要夸一下,先来扫个盲溯个源:
3D电影进入大众视野是在电影院,由于影院播放设备和观影模式的天然物理限制,无法通过一块屏幕将2个不同的图像分别入左右眼,所以3D观影原始的解决方案是:
将左右眼不同的图像通过某种色彩算法合成叠加成一个图像,再戴上专用3D眼镜,眼镜的左右镜片会将叠加后的图像分别还原,这样入左右眼就是不同的图像了,形成3D效果。
如果不戴眼镜观看此类视频,是重影效果,就是因为左右眼2个角度的视频被叠加了:
后来3D视频普及了,电影发烧友收藏了多年的3D视频,怎么播放呢?2种方案:
1、如上提到的传统方案:以F-SBS(全画幅左右)格式3D视频为例,先在播放器中将左右视频合成,再戴眼镜看
但这样的弊端就是,叠加→分离,做了一些没用的事,增加麻烦,此处应该出现方法二
2、XREAL One既然是个眼镜,本来就是2片显示屏,不如发挥它的先天优势:直接将原始的3D视频左右切割开,分别放到2片显示屏上,入眼直接就是2个不同的画面,搞定!
我认为此法才是3D观影的终极解决方案,免去繁琐的步骤,重要的是不用对视频进行重编码,显示设备没有解码负担,而XREAL One也如我所想,使用了这个方案,所以我必须夸一下
XREAL One的3D模式,其实就是一块2×1080p的扩展屏,切开分别放在左右眼,播放起来操作又方便,又没算法压力,下图是3D模式下的windows截屏,左边1/3是电脑本身的屏,能看到眼镜的扩展屏是3840*1080的长条装,右边2/3则是SBS格式的3D视频在无需播放器合成渲染下,直接全屏播放的效果,戴上眼镜就是3D效果了,巨逼真。
但是,还不够好,或者说还不够强(开始对官方产品部的建议了)
3D模式增加子菜单,可选SBS或TB模式选项,
在TB模式下,眼镜屏是1920*2160,将视频上下切割并分别入左右眼。
此时,3D模式完美了
三、360°全景视频播放
先说一下,XREAL One单体眼镜本身不支持播放全景视频,这是很大的缺陷
市面上的产品大家都不支持,为什么XREAL One不支持就是缺陷?很显然,XREAL One有3DoF,这是他独特且领先的地方,但并没有完全发挥3DoF的作用
当我看到一款眼镜显示器远程支持3DoF的时候,是异常兴奋的,因为有了3DoF意味着VR视频不再是VR头盔的专属,但很遗憾,官方并未支持,但我能看到官方有能力支持,因为XREAL One的超宽屏模式
上节所述的3D模式其实已经有了超宽屏的影子,还记得那个长条形的扩展屏吗,对就是它,等于外接了一块3840*1080的带鱼屏显示器而已,但由于眼镜只能看到1920*1080的视野,通过3DoF悬停将屏幕定位在空间位置,人再扭头就能看到视野外未呈现的图像了,怎么样,是不是有了全景视频的影子!
这里再扫个盲,关于全景视频格式,常见的有:
等距柱状投影(Equirectangular Projection)是一种用于显示和存储360°全景图像的投影方式,基本原理是将球面的经纬线等距地投影到一个矩形的平面上,这种投影方式类似于世界地图的绘制方法:
鱼眼:
Cube Map(EAC等):
XREAL One超宽屏的实现方案,是在空间搭建了一个环带状显示模型,那么,既然可以有环带状,是不是可以有球幕状?
此处建议来了:
仿照超宽屏方案,建设一个空间球幕/半球幕投影模型,
播放器依然不用对360°视频进行全景渲染,眼镜的屏幕仍然是1080p不变,
以Equirectangular为例,将Equirectangular全景视频投入眼镜,1080p的矩形平面按照等距经线切割还原为一个球面,原播放器输出的畸变图像会自然校正,即可实现Equirectangular全景视频播放。
OSD菜单添加全景模式开关选项,
可在全景子菜单中选择常见全景模式(Equirectangular、Equi-Angular Cubemap)
支持不同的全景模式其实就是内置了多种空间球幕建模方式
全景子菜单中有切换机位(视角)选项
使用这种方案简直绝了,跟3D模式一样,既不用播放器渲染,免去繁杂步骤,也不用眼镜解码,没有算力压力
唯一的缺点,或许就是单眼1080p的分辨率,看VR视频就显得不那么清晰
四、其他优化建议
上述观影体验是眼镜最重要的应用场景,如果官方技术水平允许,完全可以将3D+全景结合起来(3D模式的作用是分割显示,全景模式的作用是正畸显示),那么观看3D全景视频也不在话下,想想就感觉无敌了。
风镜的电致变色很好用了,如果技术水平允许,可以改进为无极电致变色,连续调节(顺便给新手说一下,由于BB光学方案先天漏光,可以把风镜调至最暗挡,别人就看不到你在看啥)。
一定要保持typec接口不变!不论输出设备是HDMI还是typec,保证传输协议的通用性,受众就广了。
至此,眼镜显示器XREAL One的形态和功能就完成了最终进化,眼镜形态上的优势、3DoF的优势都能发挥出来了(最重要的是功能上不割裂,不杂交,不是AR主机,不搭载应用,功能定位很清晰);至于显示参数(由1080p到4k)的进化,交给时间就好了。
(全文完,我服了我的毅力,纯手敲)
相当技术的文章, 但还是希望one可以优先优化全模式调光方式和刷新率
还以为是已经实现VR播放,原来只是畅想改进。不过总归是支持一把,希望实现。
看得不是很明白,留个位置慢慢学习
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慢慢等吧,产品更新还是很快的,有财力的多支持。
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